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Patch 1.0.4b

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Message par Erakles Mar 11 Nov - 23:33

Hop, tout nouveau tout chaud de ce matin, de petites modifs sur certains points embêtants du jeu :


Patch 1.0.4b Lt Patch 1.0.4b Mt Patch 1.0.4b Rt



Patch 1.0.4b 1_0_4bheader_FR


Patch 1.0.4b Highlights_FR


  • Les joueurs peuvent désormais définir un point de ralliement dans les bivouacs.
  • Le nombre de fois qu'un même scénario pourra être lancé a désormais été limité dans le temps, afin d'équilibrer la présence des joueurs en scénarios. Cela permettra à ceux se lançant moins souvent d'apparaître plus régulièrement.
  • Lors de leur capture, les récompenses offertes par les forts comprendront toujours trois sacs dorés parmi les gains
    proposés et les forteresses, quant à elles, en compteront six.



Patch 1.0.4b General_FR


  • Nous avons corrigé un bug empêchant les joueurs de gagner de l'influence lorsque leur chef de groupe se trouve dans une zone différente.


Patch 1.0.4b Combatc_FR


Patch 1.0.4b EN_FR



  • Aimant électrique : coût réduit de façon significative. Le temps de récupération a été augmenté. Le temps de préparation a été augmenté. Désormais, cette aptitude ne peut plus être utilisée en mouvement. Le nombre maximum de cibles affectées a été réduit. On peut désormais se protéger de ses effets. Enfin, une immunité temporaire à la projection
    protègera les joueurs ayant été touchés par cette capacité.


Patch 1.0.4b MAG_FR



  • Fissure chaotique : coût réduit de façon significative. Le temps de récupération a été augmenté. Le temps de préparation a été augmenté. Désormais, cette aptitude ne peut plus être utilisée en mouvement. Le nombre maximum de cibles a été réduit. On peut désormais se protéger de ses effets. Enfin, une immunité temporaire à la projection protègera
    les joueurs ayant été touchés par cette capacité.



Patch 1.0.4b Items_FR


  • En plus de réduire les dégâts infligés par les PNJ des défis de haut niveau, chaque rune de protection présente sur les ensembles d'armure de haut niveau influera églament sur les dégâts que les joueurs infligent à ces PNJ. Les joueurs ne portant pas les pièces d'armure requises verront les dégâts qu'ils infligent grandement réduits. Pour chaque pièce d'armure appropriée portée par le joueur, les dégâts qu'ils infligent contre le boss seront augmentés.






Patch 1.0.4b Lb Patch 1.0.4b Mb Patch 1.0.4b Rb


Que du bon. Smile
Erakles
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Message par doudmo Mer 12 Nov - 17:31

c'est tout ?!! et quand est ce qu'il y aura des fléau de set ????

tongue
doudmo
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Message par Douce7 Mer 12 Nov - 18:07

pasreveille
Qu'est-ce qu'on va faire de toi Doudie ...

Façon AoC c'est pas bien ya pas taper là bas...
Et taper ça c'est le Bien Very Happy
Douce7
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Message par Lisou Mer 12 Nov - 20:51

Fléau quand même... c'était pas mal, fléau.... le reste, je sais pas, mais fléau... Razz (pas taper Kea^^)
Lisou
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Message par Douce7 Mer 12 Nov - 21:36

Mui c'est vrai que c'était pas mal fléau, c'était mon main avec un prêtre de Mitra :p
Mais bon c'était ya looongtemps dans une ancienne vie... fantome
Douce7
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Message par doudmo Jeu 13 Nov - 11:39

kea a écrit:pasreveille
Qu'est-ce qu'on va faire de toi Doudie ...

Heu.... un fléau ? Razz
doudmo
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Message par londonner Jeu 13 Nov - 11:41

une plaie oui......^^

bigkiss Doudie
londonner
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Message par doudmo Jeu 13 Nov - 11:49

affraid affraid affraid


bigkiss mon tiwawa
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Message par londonner Jeu 13 Nov - 12:06

on note quand meme un bon gros nerf pour les aimants....et des deux cotes...dommage je trouvais ca rigolo moi^^
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