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Patch du 23 juillet.

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Patch du 23 juillet. Empty Patch du 23 juillet.

Message par Erakles Mar 22 Juil - 17:24

Ayant retrouvé l'usage de mon (ordi) portable, c'est du bord d'une piscine avé un p'ti jaune glaçonneux à mes côtés que je vous envoie ces qques news concernant le patch de demain.

Tout d'abord, un propos liminaire qui donne la température de ce à quoi on doit s'attendre dans les temps à venir :

Nous voudrions vous tenir brièvement informés de quelques correctifs importants prévus pour la mise à jour de demain, ainsi que celle de la semaine prochaine. La maintenance de cette semaine sera plus petite que d’habitude afin de laisser les devs et testeurs travailler efficacement sur des changements plus importants toujours en cours de test et qui seront déployés la semaine prochaine.

Notre équipe technique travaille dur pour résoudre les problèmes de memory leak (comme par exemple la carte qui devient grise), ils ont engrangé des résultats et vous apporteront déjà quelques correctifs dès demain. Bien sûr le processus n’est pas encore terminé, au contraire, l’équipe continuera à travailler dur pour déceler les failles et vous pouvez vous attendre à d’autres correctifs pour les mises à jour à venir. Détecter ces memory leak n’est pas une mince affaire mais nous progressons et nos équipes restent concentrées sur le problème.

Un autre correctif de cette semaine concerne les familiers qui restaient en mode passif après avoir été invoqués, les développeurs ont identifié la source du problème et leur correctif est en cours de test et devrait pouvoir être déployé demain.

Egalement pour demain, nous avons prévu une réinitialisation complète des arbres d’aptitudes afin de vous donner l’opportunité de revoir complètement vos arbres après les récents changements que nous avons opérés sur ceux-ci. Nous avons été plus loin qu’une simple « respé » gratuite étant donné que le compteur qui comptabilise vos réinitialisations sera purement et simplement remit à zéro, ce qui signifie que vous verrez cette prochaine réinitialisation comme la toute première de vos personnages et que la somme d’argent à débourser pour votre prochaine respé sera identique à la première fois.


Par ailleurs, les correctifs apportés par la mise à jour de la semaine prochaine contiendront des additions et des changements réclamés par la communauté (en dehors des correctifs habituels), en voici un avant-gout :

Changements impactant les donjons

Nous avons largement modifié la Pyramide des Anciens afin d’y apporter plus de danger et y améliorer les rencontres et combats. Nous pensons que ces changements en feront un donjon très intéressant qui deviendra notamment un challenge pour tous les joueurs solo.

Un autre changement concerne la Tombe de Toirdebach dans le Champ du Mort. Cette instance de groupe a été retouchée afin que les niveaux des monstres soient plus en concordance avec ceux de la région du Champ des Morts. Nous avons également revu le placement des monstres dans le donjon afin que l’équilibre entre les adversaires de mêlée et a distance devienne plus équitable et offre une meilleure expérience de jeu à tous les groupes s’aventurant dans ce lieu maudit !

Changements impactant les zones de ressources

Les zones de collecte de ressources et de construction (Plaines de Lacheish, Marais du Lotus Pourpre et Poitain) ont été repeuplées en se basant sur vos retours qui décrivaient certaines ressources problématiques à collecter. De nouveaux endroits de collecte et des campements ont donc été ajoutés pour aider les artisans les plus zélés à trouver ce qu’ils cherchent. Soyez cependant avertis que s’aventurer hors des sentiers battus deviendra pour le moins périlleux et que vous risquerez de vous retrouver nez à nez avec de dangereux malotrus qui n’apprécieront que moyennement de vous voir prospecter sur le territoire!


Ces changements seront implémentés plus tard cette semaine sur les serveurs Testlive. Donc si vous souhaitez les expérimenter par vous-même avant la semaine prochaine, libre à vous de vous connecter au serveur Testlive.
Veuillez cependant garder en mémoire que tous ces changements sont et seront encore testés en détail avant d’arriver sur les serveurs Live, mais nous vous tiendrons informés si besoin des modifications que nous y apporterons.
Source

Moralité pour ceux qui jouent ce soir : c'est le moment de tester de nouveaux arbres de talents, car le coût des respes va revenir à 30 coppers. Wink

Les efforts actuels pour les devs portent principalement sur la stabilité du jeu, ce qu'ils répètent depuis qques temps déjà, à qui veut les entendre. Demain sera déployé la première partie du résultat des travaux de l'équipe en charge de cet aspect, à suivre sur les semaines suivantes.

Concernant les changements d'UI, il est important de désactiver les UI personnalisées lorsqu'un patch note "touche" à un élément de l'interface de base. Exactement comme sur WoW en d'autres temps, les addons peuvent devenir problématiques lorsqu'ils appelent des fonctions du jeu qui ont été modifiées.

J'espère qu'ils déploieront demain la suite de la modification de la vitesse de frappe des armes. Depuis le patch de la semaine dernière, les vitesses des armes ont toutes été modifiées les unes par rapport aux autres (mais les dps respectifs sont restés identiques), le but final étant d'harmoniser l'ensemble des animations.

Rappel pour mémoire à propos de cette histoire d'animation. Je m'attendais à la voir ressortir sur les forums au milieu de la marée habituelle des ouins ouins, mais le seul qui en a fait mention a été snobé par les mécontents.

En fin de beta, les utilisateurs (et surement utilisatrices) des avatars féminins du jeu se sont plaints du manque de consistance des animations des persos gonzesses. Au lieu d'ignorer la question et de se concentrer sur le lancement du jeu (ce qu'ils auraient du faire à mon sens... ), Funcom a lancé une nouvelle série de motion capture pour remodifier les animations des persos féminins... Longtemps après l'implantation de toutes les autres animations. Ouaip, sauf qu'au final les vitesses de mouvements finaux mettait un chouilla plus de temps sur ces nouvelles anims que sur les anciennes. D'où la nouvelle frustation des utilisateurs "féminins" et la situation actuelle.

Cette fois, toutes les animations ont été impactées, afin de toutes les remettre en parfaite confirmité les unes par rapport aux autres. L'idée : ramener tout le monde à deux secondes de swing, homme et femme, avant de reventiler les joueurs, hommes et femmes, à leur vitesse de combat respective. Ceci ne concerne que les animations, les dégâts réels étant inchangés (sauf pour les classes comptant sur les "procs" de leurs coups, forcément... coucou les assassins ^^).

En parallèle à ça, le serveur de test n'est effectif que depuis 15 jours environ (assez révélateur du lancement prématuré du jeu), la chaîne d'assurance qualité (fondamentale dans un MMO pour éviter les abherrations qu'on a subis depuis qques temps) est quant à elle opérationnelle depuis une semaine.

Note parallèle, non soulignée lors du patch précédent : les recrutements de GM ont été menés durant ces derniers jours. Ils ne sont pas encore localisés (à savoir anglophone de base), mais auraient permis de ramener le délai de traitement des /petition à moins de 15 minutes (selon plusieurs témoignages sur les forums US). Dixit une interview à l'E3, un des responsables affirmait que 100% des petitions étaient dorénavant traitées tous les jours. A voir IG. Wink
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Message par Erakles Mar 22 Juil - 17:26

La suite des infos pour demain concerne principalement le PVP, avec le début de mise en place du système PVP.

En voici les premiers éléments, en attendant le patch note complet de demain (qui serait normalement plus concentré sur les performances du jeu que sur l'ajout de nouvelles fonctionnalités).




* Many memory leak fixes were included in this build.

* The first iteration of the new PvP Consequence system was introduced on the Testlive PvP server. As this is just the first inclusion of the system, it is not the complete system yet. Included here are PvP Progression (PvP xp), PvP Notoriety (the basics of the Murder system), and first tier of PvP Armor. *These new PvP changes will NOT be included in the next immediate patch to Live*.

* Beaucoup de difficultés de perte de mémoire ont été incluses dans ce patch.
* La première itération du nouveau système de PvP Consqeuence a été présentée sur le serveur de Testlive PvP. Car c'est juste la première inclusion du système, ce n'est pas le système complet encore. Incluses ici sont la progression de PvP (xp de PvP), la notoriété de PvP (les fondations du système de meurtre), et le premier tiers de l'armure de PvP. Les changements du syteme du PvP ne seront pas inclus dans le prochain patch.

Quote:

Here is a brief explanation of the basics of the new PvP systems.
Everything listed here may not be in the current build on Testlive, and does not necessarily reflect the final system.
Voici une brève explication des fondations des nouveaux systèmes de PvP. Tout énuméré ici peut ne pas être dans le prochain patch , et ne reflète pas nécessairement le système final.


PVP Levels and XP
* There are 10 PVP levels.
* All players are worth 100 PvP XP when killed by a similar level player.
* When you die in PvP, you lose PvP XP. The amount you lose is static, regardless of the level of player who killed you.
* Losing PVP XP will not de-level you in PvP level.
* In order to prevent abuse of the system, there is a limit set on how many times one player can gain or lose PvP XP from another.
* You gain normal PVE XP when you are involved in a PVP kill. If you or your team get credit for a PVP kill, then you gain a certain amount of PVE experience from that kill. You get 10% of the XP from that player as though he were a monster of that level. You always get a minimum of 1 xp.

Niveaux de PVP et XP
Il y a 10 niveaux de PVP.
Tous les joueurs valent 100 points d'XP PVP lorsqu'ils tuent un autre joueur de même niveau
Quand vous mourez en PvP, vous perdez des points d'XP PVP,La quantité que vous perdez est statique, indépendamment du niveau du joueur qui vous a tué.
Le fait de perdre des points d'XP PVP ne vous fera pas perdre un level PVP
Afin d'empêcher l'abus du système, il y a un ensemble de limite combien de fois un joueur peut gagner ou perdre PvP XP à cause des autres joueurs.
Vous gagnez des points d'XP PVE normaux même si vous êtes impliqué dans une mise à mort en PVP. Si vous ou votre équipe obtenez le crédit pour une mise à mort de PVP, alors vous gagnerez uner certaine quantité d'XPde PVE de cette mise à mort. Vous obtenez 10% du XP d'un joueur comme c' était un monstre du même niveau. Vous obtenez toujours 1 xp au minimum.

PVP Items
You can buy PVP items with normal money (there is no special currency for PVP). However, your PvP level will have to meet the requirements (if any) on any items you wish to use.
* Items are not tradeable
* Sold by PvP vendors

Objets PvP
Vous pouvez acheter des articles de PVP avec de l'argent normal (il n'y a aucune devise spéciale pour PVP)
Cependant, votre niveau de PvP devra répondre aux exigences (le cas échéant) sur tous les articles que vous souhaitez utiliser.
Les articles ne sont pas échangeables
Vendus par les PNJ de PVP



Notoriety System
A player is flagged in three different ways using this system: innocent, criminal, and murderer.

Système de notoriété
Un joueur est marqué de trois manières différentes utilisant ce système : innocent, criminel, et meurtrier.

* Criminals and Murderers will have an icon showing their status.
* Innocent : No one can perform hostile actions on you without being flagged as a Criminal.
* Criminal : Performing a hostile action on an Innocent player will flag you as a Criminal for 5 minutes. Any further Criminal acts during the 5 minute time will refresh your Criminal Status.

Les criminels et les meurtriers auront une icône montrer leur statut.
Innocent : Personne n'ayant effectué aucune action hostile sur vous sans être marquée en tant que criminel.
Criminel : Effectuer une action hostile sur un joueur innocent vous marquera en tant que criminel pendant 5 minutes. Tout autre acte criminel pendant le temps 5 minute régénérera votre statut criminel.



* Attacking Criminal players and/or killing them will not flag you as Criminal.
* Killing Criminal Players will not cause you to gain murder points.
* Murderer : Players who have attacked and killed innocent players enough times to generate 100 or more points will be flagged as Murderers. Killing lower level players (outside your XP range) will result in a larger penalty towards the murderer limit.
* Murder score is capped at 1750 points.

Attaquer un ou des joueurs Criminels ne vous marquera pas comme Criminel
Tuer les joueurs criminels ne vous fera pas gagner des points de meurtre.
Meurtrier : Des joueurs qui ont attaqué et les joueurs innocents tués assez de temps de produire de 100 points ou plus seront marqués comme meurtriers. Tuer des joueurs de plus bas niveaux (hormis votre niveau d'XP) aura comme conséquence une plus grande pénalité vers la limite de meurtrier.
Le Niveau de Meutre est à 1750 points


* For every other real time hour that passes, your murder score is reduced by 1 point.
* If you die in PvP and lose PvP XP, you will receive a 3 point reduction to your total murder score.
* Killing mobs which yield XP will reduce your murder score at a rate
of 1 point per 1% of a level worth of XP. Completing quests for XP will
NOT contribute.
* Murderers cannot access traders or vendors.
* Guard NPCs will attack murderers on sight.
* Dying while flagged as a murderer results in the following: a. 100%
increased loss of PvP XP for the murder b. 100% increased gain of PvP
XP for the person killing the murderer c. 100% increased chance of
dropping an item.

Pour chaque heure passée en temps réel, votre score de meurtre est réduit de 1 point.
Si vous mourez en PvP et perdez des points d'XP PvP , vous recevrez une réduction de 3 points à votre score total de meurtre.
Tuer des mobs qui rapportent de l'XP réduira vos points de meurtre à un taux de 1 point par 1% d'une valeur de niveau d' XP. Compléter des quête pour l'XP n'y contribuera pas.
Les meurtriers ne peuvent pas accéder à des commerçants ou à des fournisseurs.
Les garde PNJ attaqueront les meurtriers à vue.
Mourrir avec le flag meutrier a comme conséquence ce qui suit :a. 100% de perte d'XP PVP par meutre b. 100% de gain d'XP PVP pour la personne qui tue le meutrier c. 100% de chance de looter un objet.


* Any players interacting with a Criminal or Murderer (that includes grouping with them or trading with them) will be flagged as a Criminal.
* If you group with a Criminal or Murderer, you will be flagged as a Criminal for as long as you are in the team, and 5 minutes after the team disbands (or the Criminal/Murderer leaves the team).
* Any team member performing a criminal act will flag the entire team in the vicinity as a criminal.

Tous les joueurs agissant avec un Criminel ou Meurtrier ( incluant le groupement avec eux ou le commerce avec eux) sera flaggué comme Criminel.
Si vous groupez avec un criminel ou un meurtrier, vous serez marqué en tant que criminel pour tant que vous êtes groupés avec eux, et pendant 5 minutes après la dissolution du groupe (ou si le Criminel/Meurtrier qui le groupe).
N'importe quel membre du groupe exécutant un acte criminel marquera l'équipe entière à proximité en tant que criminel.

Voilà une petite traduction que les Templars Draconys ont le plaisir de
vous offrir. La traduction n'est pas parfaite mais çà s'y rapproche.

Source (pour la traduction que j'ai eu la flemme de faire Wink )

L'original de ce dernier quote provient du serveur US.

En gros, la poursuite de ce qui était prévu pour les serveur PVP, avec le début de mise en place du système JcJ à l'échelle du serveur.

La suite des modifications sur ce plan portera sur la mise en place des grades JcJ, des armures dédiées, etc... Que du classique, sauf que contrairement à d'autres jeux le grade JcJ ne monte pas qu'en arène ou en zone instanciée, mais à l'échelle de tout un serveur.

A noter enfin que, dixit les remontées des serveurs US, le "PvP de masse" (96 joueurs uniquement pour le moment, avec prévision finale à plusieurs centaines - réitérées à l'E3 -) est opérationnel, contrairement aux premiers essais assez chaotiques d'il y a 3 semaines. Encore par mal d'optimisation/ bugs à corriger, mais ça s'améliore clairement. Plusieurs prises de forteresses ont eu lieu sans trop de soucis (encore qu'un bug existe encore, qui fait respawn les défenseurs à dache, ça doit être simple à gérer ça... Twisted Evil ).

Et hop. Very Happy
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Message par Erakles Mar 22 Juil - 17:31

En gros (de mon point de vue), on va clairement dans le bon sens général. Que la stabilité générale s'améliore encore, que le peaufinage se poursuive et on sera vraiment pas mal du tout. Wink

A mon avis, d'ici à fin août/début septembre on aura un produit qui aura franchement mûri.

Prévisions à moyen terme : une nouvelle zone (la passe d'Imyr) pour les 55/65 courant août, un nouveau donjon en Cimmérie pour les niveaux intermédiaires ainsi qu'une nouvelle sortie pour les 80, d'ici à la fin août.
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Message par Nonolejuste Mar 22 Juil - 18:51

Trés bien...je dirai que ça urge...je prends mon temps mais la stabilité actuelle est en deça de tout ce que l'on a connu jusqu'alors....une vrai misère qui donne vraiment pas trés envie de se connecter....mais bon quand les vacances seront passées on repartira peut etre tous ensembles sur des bases un peu plus étoffées...pour l'instant le jeu est une sous beta si j'étais un poil critique Wink
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Message par Erakles Mar 22 Juil - 20:41

Etant absent depuis plus de 3 semaines, je ne suis pas en mesure de trop juger... mais de ce que je peux lire, le patch du 10 juillet a été en effet plutôt catastrophique de ce côté.

Par contre, le correctif suivant a semble t'il décoincé la majorité des cas. Actuellement, la stabilité ne semble plus mise en cause sur la majorité de ce que je peux lire. Par contre, y'a tjrs les soucis de memory leak que je connaissais à titre perso avant de partir en vacances.

As tu tenté de vider le contenu de ton répertoire d'interface perso et de jouer avec l'UI de base, histoire de voir si y'a une différence ?
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Message par Nonolejuste Mar 22 Juil - 21:00

J'ai pas vraiment toucher à l'interface a vrai dire..
Le soucis assez général je crois vient de la perte progressive des textures...
J'ai joué plus d'une heure d'affilé ce soir sans etre déco mais les textures commençaient a merder..donc la petite déco volontaire avant d'y revenir...
sinon j'ai mis à jour mon bios et je pense que il y en avait besoin...je sais pas ce que ça change vraiment mais au moins le temps que j'ai joué ça s'est plutôt bien passé par rapport aux autres jours... a suivre Wink
Sinon ces ouacances...ça baigne ? Smile
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Message par Erakles Mer 23 Juil - 18:49

Hop, le patchnote officiel :

La mise à jour d’aujourd’hui vise à adresser une partie des problèmes de Memory Leak que certains joueurs doivent endurer. C’est une mise à jour plus petite que d’habitude car nous nous concentrons sur les tests de la mise à jour à venir qui devrait vous apporter dès la semaine prochaine une série de modifications ainsi que du nouveau contenu. Nous savons que le problème de Memory leak empêchait certains joueurs de profiter pleinement du jeu et nous ne voulions pas reporter ces correctifs à cause des tests du nouveau contenu, nous avons donc décidé de les implémenter dès aujourd’hui.
Veuillez notez que nous nous concentrons sur ce problème en priorité et que nous continuerons à y apporter des optimisations durant les prochaines mises à jour.

Nous voudrions également profiter de la maintenance pour effectuer une réinitialisation des aptitudes de chaque personnage, ce qui signifie en substance que les magisters d’aptitudes traiteront avec vous lors de votre prochaine visite comme si vous n’aviez jamais réinitialisé vos aptitudes auparavant, et leurs honoraires seront identiques à la première fois que vous les avez rencontrés. Après les récents changements effectués pour plusieurs classes sur les arbres d’aptitudes et les changements toujours en cours du système de combat, nous avons présagé que cela aiderait les joueurs qui voudraient s’essayer à de nouvelles configurations pour leurs personnages.

* Résolution de plusieurs Memory Leaks.
* Réinitialisation du statut d’apprentissage des aptitudes de tous les personnages.

A noter que toutes les causes de "fuites mémoire" n'ont pas été corrigées par ce patch. A priori, plusieurs configs n'ont plus aucun soucis, alors que d'autres continuent à en avoir quelques uns. Tout dépend de l'origine du problème, en fonction de la config de chacun (et notamment du driver graphique installé).

Note concernant les utilisateurs de Vista 32 bits (ce qui est énorme Embarassed) : une commande spécifique permet d'autoriser le système à utiliser plus que 3 go de RAM (et à éliminer au passage le problème de memory leak). Elle a déjà été donnée sur ce forum, je tâcherais de la retrouver.

Les utilisateurs de Vista 64 ne sont pas soumis au problème de fuite mémoire (cartes grises and co).


Dernière édition par Erakles le Mer 23 Juil - 18:52, édité 1 fois
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Message par Erakles Mer 23 Juil - 18:50

Et sinon les vacances baignent nickels, je rentre tout juste de 9 heures de pêche en haute mer là... Sur les rotules je suis. Wink

A très bientôt. Wink
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Message par Mosko Mer 23 Juil - 21:29

Beau t'écorcher les rotules sur le parquet, tu cherches, trouves et écris toujours beaucoup d'info Wink


A part ça, demain soir, quelqu'un serait connecté? Encore jamais réussi à voir quelqu'un connecté quand je me suis moi-même co Wink

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Message par Ado. Mer 23 Juil - 23:03

Oui possible, essaye Declan (aka moi même) ou Barbanono ou encore (en dernier recours..hin hin) Baldhead (aka Londonner)

Ce sont les seuls reellement present ces derniers jours Wink
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Message par londonner Jeu 24 Juil - 9:14

hummmm pour Nono et moi meme ca va etre tendu ce soir...c est la reprise de la summer civ.....enfin si tu es sur de te co ce soir Mosko et que tu as une idee de l heure je lancerai le jeu en parallele sur le pc de Ginie pour te guilder...s il s agit bien de ca^^
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Message par Nonolejuste Jeu 24 Juil - 10:27

La même que Marco..he he...heureusement "Ado les bons tuyaux" assure le plantin a la guitoune...he he Wink
Sinon je serai pas en jeu avant dimanche peut etre en début d'aprés midi ou en soirée....
Si tu es sur de ton passage l'un de nous peut essayer de te capter...tiens nous au courant Mosko Wink
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Message par Mosko Jeu 24 Juil - 18:10

Vais me connecter sous peu, par contre, je pense pas rester des heures. Mais si je croise personne, aucun souci.

Donc 20h15 connecté. Wink

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Message par Ado. Jeu 24 Juil - 18:14

J'arrive Mosko bouge pas! Smile
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Message par Mosko Jeu 24 Juil - 19:12

Et voilà, la prêtresse moche à poitrine inexistante vous a rejoint (Oui, je veux pas attirer la fougue du Saint des Seins (pas sûr du titre honorifique là...)) Wink

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Message par Erakles Jeu 24 Juil - 20:33

Ouelcome Mosko dans la beta payante (bis) d'AOC !

Ravi de te compter parmi nous. Wink
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Message par Nonolejuste Ven 25 Juil - 7:39

Bienvenue Mosko cheers
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Message par londonner Ven 25 Juil - 9:26

bienvenue Mosko^^
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Message par Mosko Ven 25 Juil - 17:41

Merci merci Wink

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