Portal

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Re: Portal

Message par Erakles le Mer 18 Nov - 15:34

A titre perso je participe pleinement au boycott de L4D2, qui est ni plus ni moins qu'un foutage de gueule en règle de la part de Valve. Les bonnes notes vont néanmoins pleuvoir : 25 millions de dollars sont en passe d'être investis dans la promotion du jeu, que ce soit via des campagnes de pub, ou par l'achat d'espace publicitaire dans divers publication (numérique ou non) de "tests" vidéoludiques.

Comme shooter super défoulant, je ne saurais trop conseiller l'excellent Team forteress 2, du même Valve, qui lui au moins bénéficie d'un vrai suivi, d'une communauté active et d'un système de jeu super fun.

On le trouve d'ailleurs en bundle dans "l'Orange box", avec notamment l'excellentissime Portal, que tout les amateurs de shooter/réflexion devraient tester au moins une fois. Un très très bon jeu de tir/réflexion. Wink

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Re: Portal

Message par Diac le Mer 18 Nov - 17:09

Tir/reflexion....ouh là....
ça serait pas une adaptation de la galinette cendrée ça par hasard !!!
Le mauvais chasseur...il voit la galinette ...il tire...
Le bon chasseur...il voit la galinette...bon...bin....il tire...
C'est ça?
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Re: Portal

Message par Erakles le Jeu 19 Nov - 8:00

Diac a écrit:Tir/reflexion....ouh là....
ça serait pas une adaptation de la galinette cendrée ça par hasard !!!
Le mauvais chasseur...il voit la galinette ...il tire...
Le bon chasseur...il voit la galinette...bon...bin....il tire...
C'est ça?

Presque. Razz

Disons que tu as effectivement un flingue ds les mains, mais que ce flingue ne sert pas à buter des gens : il te permet de passer à travers les murs en créant artificiellement un point d'entrée (par lequel tu passe) et un point de sortie (où tu débouche).

Là où il est réellement très bon, c'est que la gravité est extrêmement bien gérée et doit être prise en compte. Les énigmes posées sont de plus en plus sympas, ce qui ne gâche rien.

Un exemple du truc : tu arrive d'un cote d'une salle tout en longueur. A l'autre extrémité, tu vois bien la sortie avec un trou devant elle, bien trop large pour que tu puisse sauter par dessus. A tes pieds, une fosse très profonde. La solution : tu place à distance un point de sortie face à l'issue du lvl, au dessus du trou à enjamber.

Et tu saute dans le vide à tes pieds. Avant l'impact tout en bas tu place un point d'entrée au fond de la fosse, par lequel tu passe en ayant accumulé la vitesse de ta chute ; tu ressors à fond les ballons par le point de sortie : la vitesse accumulée lors de ta chute te précipite par dessus l'obstacle gênant et te permet de passer à la suite. C'est beaucoup plus complexe à expliquer qu'à vivre, mais le résultat est en tous cas (à mon goût) très réussi.

Il faut y jouer impérativement avec le son, car les dialogues sont en plus très sympas : tu es une créature de laboratoire, dirigé par un ordinateur qui cherche à influencer en permanence ta progression.... j'ai adoré personnellement. Smile

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Re: Portal

Message par Dahm le Jeu 19 Nov - 8:10

Erakles a écrit:Disons que tu as effectivement un flingue ds les mains, mais que ce flingue ne sert pas à buter des gens : il te permet de passer à travers les murs en créant artificiellement un point d'entrée (par lequel tu passe) et un point de sortie (où tu débouche).
Tous ces trous à boucher/déboucher, ces murs à passer au travers... c'est un jeu du BTP çà ou quoi Shocked ??? Razz Razz Razz Razz lol!
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Re: Portal

Message par Erakles le Jeu 19 Nov - 8:18

Dahm a écrit:
Erakles a écrit:Disons que tu as effectivement un flingue ds les mains, mais que ce flingue ne sert pas à buter des gens : il te permet de passer à travers les murs en créant artificiellement un point d'entrée (par lequel tu passe) et un point de sortie (où tu débouche).
Tous ces trous à boucher/déboucher, ces murs à passer au travers... c'est un jeu du BTP çà ou quoi Shocked ??? Razz Razz Razz Razz lol!

Lol Very Happy

Bon allez, une vidéo vaut tous les discours :



Vous me croirez à présent : c'est bel et bien un jeu de réflexion.... où faut savoir shooter au bon moment. Wink

Pour info, il s'agit initialement d'un mod Half Life 2, créé par des mecs plutot doués, et édité quasiment en l'état par Valve. Les mecs en question ont depuis rejoint le studio.

PS : en VF, la voix est localisée... et c'est un réel plus au jeu, tant elle contribue énormément à l'ambiance. Wink

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